消逝的光芒自定义模式
Techland的首席游戏设计师Tymon Smektala在接受采访时透露,《消逝的光芒2》至少会有三种不同的难度设置,其中包括了很容易上手的简单模式。 首先是“基础”难度,作为游戏的“简单”模式,如果玩家以前从未玩过《消逝的光芒》,“基础”难度将让你体验游戏的大部分内容,并且让你轻松地玩完整个故事。 接下来是“困难”难度,这是设计师心中的“理想”难度。“困难”难度的内部昵称是“哈兰幸存者模式”,这个难度是为那些玩过《消逝的光芒》了解或者熟悉游戏的玩家打造的,困难模式将带给玩家额外的挑战。 《消逝的光芒2》最高的难度是“夜魔”(NightRunner)模式,根据设计师Tymon Smektala的说法,这个模式更加逼真,游戏的HUD会减少,让玩家对抗更强的敌人以及更难治疗自己。
消逝的光芒准备光亮陷阱怎么玩
在玩《消逝的光芒》时,准备光亮陷阱可以帮助你在战斗中更有效地对抗敌人。下面是一些准备和使用光亮陷阱的基本步骤:1. 制作光亮陷阱:光亮陷阱需要通过收集和制作材料来准备。你需要收集蜡烛、泥土和铁矿石等材料,然后在工作台上制造光亮陷阱。2. 摆放光亮陷阱:在战斗中,你可以右键点击光亮陷阱,然后拖动鼠标把它放置在需要保护的区域。例如,你可以放置在一个开阔的地方,或者放置在窄路上,以阻止敌人的前进。3. 点燃光亮陷阱:在光亮陷阱放置好后,你需要点燃它。你可以使用火把、火柴或者火石点燃它。光亮陷阱会发出亮光并持续一段时间,同时会损坏一定的耐久度。4. 迅速撤退:敌人看到亮光后会很快地寻找光源并攻击它。因此,你需要在放置光亮陷阱后快速迅速撤退到安全区域,然后观察敌人的反应。如果他们被困在陷阱里而不能动弹,那么你可以趁机发动进攻。需要注意的是,光亮陷阱的使用需要谨慎。你需要选择使用地点,决定何时点燃陷阱,以及何时进入战斗等等。综合考虑所有因素,合理使用光亮陷阱可以使你在战斗中更有效地对抗敌人。
消逝的光芒乡村地图怎么去
退出到主菜单,选择开始(不是继续),选择信徒,就是乡村。乡村赏金面板上会有一些任务提示你回到贫民窟、老城,退出到主菜单选择战役模式,哈兰主线任务做完可以解锁信徒才能进农村。《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。《消逝的光芒:白金版》于21年10月份登陆任天堂Nintendo Switch平台。
消逝的光芒2简单难度
最初难度是基础难度,可以说是游戏的简单模式,就算你是没有玩过消逝的光芒的玩家,或者不是一个喜欢挑战难度的玩家,选择基础模式都可以体验到游戏的大部分内容,让你轻松的完成整个游戏剧情。其次是困难难度,这是设计师认为最“理想”的游戏难度,它还有一个别名叫做“哈兰幸存者模式”。这个难度适合之前有消逝的光芒游戏经验的,或者对这类游戏有充分熟练度的玩家,困难模式可能会有一些额外的挑战。最后是最高难度,制作方将其命名为“夜叉”(NightRunner)模式。Tymon Smektala表示这个模式会更逼真更接近真实,玩家会面对更强的敌人,更难治愈自己。
消逝的光芒病毒的由来
背景故事 两个月前,哈兰市(Harran)爆发了一场史无前例的病毒灾难,成为了世界瞩目的焦点。病毒爆发的原因至今不明(实际应为GRE秘密在此地研制的生化武器发生意外泄露导致的)。 当地在病毒爆发后迅速采取了紧急应对措施,封锁了几座最早爆发的建筑(也就是我们在游戏中可探索的、外部被隔离布完全包裹的十处「疫区」,如贫民窟的超市、禧年隧道,旧城区的三月亮餐厅、龙纹酒店、停车场等),并建立起隔离墙对哈兰部分区域进行隔离。然而如烈火般蔓延的疫病根本没有就此放慢脚步,着手进行撤离工作的哈兰在位于贫民窟的罪之桥上建立起检疫站,协调所有未感染者出城避难。 见势不妙的GRE开始物色代理人在哈兰城中行动,目的是取回遗失的至关重要的机密资料并清除城中残余的对组织不利的证据。[消逝的光芒] 剧情背景梳理 [良心作品] 第一个被相中的便是卡迪尔 • 苏莱曼(Kadir Suleiman)。苏莱曼是病毒爆发后,被GRE雇佣来维持当地秩序的政治人物(雇佣的条件之一应该就是确保他与他兄弟最后能够安全撤离),卡里姆博士早先便是处于他的保护之下。与此同时,作为保险,另一位GRE特工阿米尔(Amir Ghoreyshi)也被组织派遣潜入混乱的城中协助保密工作。一切似乎都在沿着轨道顺利进行。 然而,几乎无可避免的,最终还是彻底失控了。毫不犹豫地炸毁了桥梁,对整座城市执行了全面封锁,任何妄图从离开隔离区域的物体都会被外界驻扎的所击毁。至此,哈兰完全成为了一座陆上孤岛。 这场大崩溃中,一场始料未及的悲剧彻底地打乱了GRE的计划。在一次未及疏散的疫病事件中,苏莱曼唯一的牵挂——他的残疾兄弟哈山(Hassan Suleiman)竟惨死于丧尸口下,悲愤的苏莱曼因而迁怒于组织,乃至失去了理智,化名「赖斯(Rais)」建立起盘踞于城内的一股武装势力,彻底与GRE决裂,并盗取了对于GRE至关重要的机密文件(记录了组织对于病毒武器化研究的机密)用作对抗与谈判的筹码。 值得一提的是,赖斯的管事卡里姆(Karim)原是哈兰贫民区政治领袖埃罗尔的私人保镖,在丧尸爆发后埃罗尔不幸被咬,卡里姆果断为其锯腿保命(事实上,迅速截肢才是被咬后唯一可行的彻底避免尸变的治疗方法,卡里姆是真真正正的埃罗尔的救命恩人)。 然而好心没好报,因残疾和痛苦而暴怒的埃罗尔将卡里姆扫地出门,成为丧家之犬的卡里姆无奈只得转投到苏莱曼那里去当管家(事实上,卡里姆算是赖斯阵营中罕见的非穷凶极恶之人,甚至说的上是个讲义气的好人。只可惜站错了队)。 另一边,穿梭于哈兰执行任务的阿米尔见证了太多由这场人祸造就的人间炼狱,开始逐渐怀疑起自己的所做所为是不是在助纣为虐。害怕文件内容传播到外界的GRE命令阿米尔破坏信号塔(也就是远景中非常显眼的巨大红色铁塔,后期是重要任务地点),断绝哈兰市与外界的联系。随后,已与GRE决裂的赖斯派出自己的,开始追杀阿米尔这位曾经的同事。 勉强躲过追杀的阿米尔在城中遇到了一个由幸存者组建的自救组织「塔楼」,他们的首领布莱肯(Harris Brecken)是刚搬来哈兰不久、渴望闯出一番事业的跑酷教练。灾难发生后布莱肯联合了一批幸存者建立起了稳固的安全点,同时用自己擅长的跑酷技能训练人们在这座充斥着死亡的城市中求生。 被布莱肯收留的阿米尔非常感动于这些人们的善良与乐观,并且,阿米尔也在这里邂逅了自己的红颜知己:杰德(Jade Aldemir),两人很快坠入了爱河。 阿米尔被塔楼抽调保护正在进行解药研究的泽雷博士(Doctor Zere),为他在塔楼据点的附近建立起了拖车实验室。这位老人与卡里姆博士保持着密切的联系,幸存者们都相信,泽雷博士的研究一定能为他们带来救赎。充满强烈责任感的阿米尔至此也与GRE完全决裂,决心为了大家的希望成为哈兰的守护者。 哈兰的事态依旧在不断恶化。尽管国防部坚信,只有积极的武力行动才是阻止病毒蔓延的有效方法,但全球救援组织(GRE)表面仍出于人道主义坚持为城里的幸存者持续空投物资。毫无疑问,留给哈兰的时间已经所剩无几了。 两个月后的某一天,仍不死心的GRE派出了另一名精心挑选的特工空降已经被封锁的哈兰,为抢夺文件做最后的尝试。然而这名特工才刚刚落地,便遭遇紧急情况命悬一线,幸运地是正在结队外出探索的阿米尔与杰德恰巧遇见了陷入危险特工并及时伸出了援手,挽救了他的性命。而这名特工不是别人,正是我们的主角:卡尔 • 克兰(Kyle Crane)。 偶然,抑或是必然,这次意外的相见催动命运的齿轮重新开始了转动。《消逝的光芒》的故事,至此正式拉开了序幕……剧情感想 「丧尸」算是已经被游戏、电影玩烂的一个题材,在如今已同质化严重的海量创作物中,想推陈出新、玩出新花样对创作者来说不可不谓是一个大挑战。《消逝的光芒》的剧本实话讲算不上有多么令人惊艳与印象深刻,基本走的还是在丧尸题材中比较寻常的「于灾难之中探寻人性」的路线,像帮助幸存者、乖张的大反派、幕后的阴谋以及队友的牺牲这些元素和桥段也都相继于流程中出现了,结合游戏中巨大的开放地图和丰富的可玩元素,虽然谈不上有多高明,但也确实给玩家带来了探索的和引人入胜的游玩体验。 个人觉得游戏剧本中刻画最出色的一部分还当属主角克兰,不同于其他主视角游戏中一言不发或是沉默寡语的主角们,我们的克兰明显要「话唠」不少。无论是主线中克兰感情充沛的呼喊和咒骂,还是支线里克兰嘴中时不时冒出的吐槽,充足台词的加入让角色的形象一下变得丰满了不少;如果你多注意下游戏任务列表中的描述内容,你会发现除了对任务流程的描述外,制作组还在其中加入了不少克兰在完成任务时内心的想法。